عندما يكون بلايستيشن 5 المشؤوم حصريا كونكورد تم سحبها دون اتصال بالإنترنت في وقت سابق من هذا العام، ولم يكن من الواضح بعد ما إذا كانت شركة Sony ستقضي بعض الوقت لإعادة صياغة اللعبة أو ببساطة إغلاقها للأبد. الآن لدينا الجواب، وهو السيناريو الأسوأ بالنسبة للاعبي اللعبة ومطوريها على حدٍ سواء. سوني تتخلى كونكوردوحل الاستوديو الذي أنشأه وإغلاق استوديو ألعاب الهاتف المحمول غير ذي الصلة أثناء وجوده.
أعلنت شركة سوني أنها ستغلق استوديوهات Firewalk في 29 أكتوبر بيان صحفي من الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Hermen Hulst. وقال: “بعد تفكير طويل، قررنا أن أفضل طريق للمضي قدمًا هو إيقاف اللعبة بشكل دائم وإغلاق الاستوديو”. “أريد أن أشكر جميع العاملين في Firewalk على مهارتهم وروحهم الإبداعية وتفانيهم.”
سوني لم تستجب على الفور معكوس طلب التعليق.
كونكورد حصلت على استقبال صاخب من اللاعبين منذ الكشف الأول عنها.
تنتهز Hulst أيضًا الفرصة للإعلان عن إغلاق استوديو ألعاب الهاتف المحمول Neon Koi وإلغاء لعبة حركة غير مسماة كانت تصنعها، فلماذا لا تتراكم البؤس عندما تتاح لك الفرصة؟ استحوذت شركة Sony على كل من Firewalk وNeon Koi منذ أقل من عامين.
بقدر ما تذهب البيانات الصحفية القاسية التي تعلن عن تسريح أعداد كبيرة من العمال، فإن هولست يبقي كلامه قصيرًا وفي صلب الموضوع. يتم إنفاق القليل من الكلمات حتى في الاعتراف بالبشر الذين على وشك أن تنقلب حياتهم رأساً على عقب بسبب قرار شركة سوني، وليس هناك ما يشير إلى الندم على التضحية بهم سعياً لتحقيق أرباح الشركة.
قال هولست ذات مرة: “أريد أن أعرب عن امتناني للجميع في Neon Koi على عملهم الجاد وشغفهم اللامتناهي للابتكار”. وإلى العاملين السابقين في Firewalk، “أود أن أشكر جميع العاملين في Firewalk على مهارتهم وروحهم الإبداعية وتفانيهم”.
كتب لاحقًا: “أعلم أنه ليس من السهل سماع أي من هذا، خاصة مع الزملاء والأصدقاء الذين يغادرون SIE”. “لقد تم التفكير بجدية في كلا القرارين، وفي النهاية، نشعر أنهما القرار الصحيح لتعزيز المنظمة. كان Neon Koi وFirewalk موطنًا للعديد من الأفراد الموهوبين، وسنعمل على إيجاد مكان لبعض المتأثرين داخل مجتمع الاستوديوهات العالمي لدينا حيثما أمكن ذلك.
كونكورد سيتم إغلاق مطور Firewalk Studios مع مطور الأجهزة المحمولة Neon Koi.
سوني
التجاهل العرضي للإصدار للأشخاص الذين تقوم شركة Sony بتسريحهم – بلومبرج التقارير التي يبلغ عددها حوالي 200 – على الأقل تبدو أكثر صدقًا من الندم الذي غالبًا ما نجده في الرسائل المماثلة، لكن هذا لا يجعله أفضل. إن الأشخاص الذين تركتهم شركة سوني للتو عاطلين عن العمل هم “موهوبون”، ويقومون “بعمل شاق”، ويظهرون “الشغف” و”التفاني”. وبعبارة أخرى، فقد كانوا مفيدين لشركة سوني، ولكن ليس إلى الحد الذي يجعل الشركة لا ترى أن فصلهم ضروري “لتقوية المنظمة”.
بيان Firewalk الخاص يتعمق أكثر في منح مطوريه الفضل في ما تمكنوا من تحقيقه في إنتاجه كونكورد. ويجادل بأنه حتى لو لم تصل اللعبة النهائية، فإن تصميمها لا يزال أمرًا يستحق الفخر.
“لقد تحملنا بعض المخاطر على طول الطريق – الجمع بين جوانب قتال البطاقات وألعاب القتال مع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول – وعلى الرغم من أن بعض هذه الجوانب وغيرها من جوانب الملكية الفكرية لم تصل كما كنا نأمل، إلا أن فكرة وضع أشياء جديدة في قال فايرووك: “إن العالم أمر بالغ الأهمية لدفع الوسيط إلى الأمام”.
أنا لست هنا لأخبرك كونكورد هي تحفة فنية سرية كان ينبغي علينا جميعًا أن نحبها – إنها ليست كذلك – ولكن الأشخاص الذين قضوا سنوات في تطويرها يستحقون أفضل من الثناء الخافت من شركة Sony في خضم تسريحهم من العمل.
لم يتم توضيح أسباب إغلاق الاستوديوين من خلال الإصدار أيضًا. كونكورد لم ترقى إلى مستوى “تلبية توقعات اللاعب”، ومن الواضح أن عنوان Neon Koi الذي لم يذكر اسمه لم يكن “يتماشى مع نسب PlayStation Studios”.
على الرغم من الفشل مع كونكوردمن الواضح أن شركة Sony تمضي قدمًا في المزيد من ألعاب الخدمة المباشرة.
سوني
ما قطعاً ولكن لا يقع اللوم على شركة سوني نفسها. كان هناك الكثير من النظريات حول السبب الدقيق كونكورد فشلت في الهبوط، ولكن يبدو أن إرهاق اللاعبين من ألعاب الخدمة المباشرة، وسوء التسويق، والفشل في الرد على الانتقادات التي نشأت في النسخة التجريبية قبل الإطلاق للعبة، كان لها بعض التأثير. ليس من الواضح ذلك كونكورد كان من الممكن أن يكون حالها أفضل لو لم تستحوذ شركة Sony على Firewalk، لكن هذا لا يغير حقيقة أن ناشر اللعبة فشل في معالجة هذه المشكلات عندما أتيحت له الفرصة. لا تلقي شركة Sony اللوم بشكل صريح على المطورين في إغلاق Neon Koi وFirewalk، ولكن من الجدير بالملاحظة أن كل الأسباب المقدمة تشير إلى جودة ألعابهم، وليس استراتيجية Sony.
إلى سوني، كونكوردعدم قدرة ‘s على التواصل مع اللاعبين لا يعد بمثابة دعوة للاستيقاظ، بل هو فرصة للتعلم.
قال هولست: “يعد نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في وضع لاعب ضد لاعب بمثابة مساحة تنافسية تتطور باستمرار، ولسوء الحظ، لم نحقق أهدافنا بهذا العنوان”. “سنأخذ الدروس المستفادة من كونكورد ونواصل تطوير قدرات الخدمة الحية لدينا لتحقيق النمو المستقبلي في هذا المجال.”
ومن الصعب أن نتصور أن هذا راحة لأي شخص. سوني تراهن بشكل كبير على كونكورد، ولكن يبدو أنها لم تفعل شيئًا للرد على إرهاق اللاعب من خلال نموذج إطلاق النار المباشر أو معالجة الانتقادات المباشرة عندما أتيحت لها الفرصة. يبدو أنه كان من الأسهل والأرخص الاستغناء عن الأشخاص الذين كانوا يعملون عليها قبل فترة طويلة من شراء شركة Sony Firewalk والأمل في أن تسير المحاولة التالية بشكل أفضل. من أجل أي استديو يلفت انتباه سوني بعد ذلك، آمل بصدق أن تفعل ذلك.