تم إطلاق العنان للتنينات التي تنفث النار والبرق والجليد فوق ثيدا، بينما تسير جيوش من السحراء والمحاربين ذوي القرون في المدن الكبرى. أطلق إلهان شريران العنان لطاعون يهدد بتغطية العالم بجسد فاسد. ينتشر السحر الخام، ويحدث ثقوبًا في نسيج الواقع ويمزق الأرض. ولكن على الرغم من كل الدراما الخيالية العالية والحركة التي تهز العالم، فإن بعض لحظاتي المفضلة فيها عصر التنين: الحجاب لقد أمضينا الجلوس على الأريكة مع مجموعتي، نتحدث عن آخر هجوم شيطاني كما لو كنا ننام في أسوأ مكان في العالم.
لا يمكن أن تكون المخاطر أعلى الحجابسواء في السرد أو في التوقعات للعبة نفسها. لقد تغيرت سلسلة ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة من BioWare كثيرًا مقارنة بألعابها الثلاث السابقة، ولكن الإصدار الأخير يبدو الأكثر خطورة، حيث يلتزم تمامًا بالقتال في الوقت الفعلي لأول مرة ويستكشف الأراضي التي لم يسبق لها مثيل من قبل في السلسلة بينما لا يزال متمسكًا بالقصة التي تم تأسيسها في اللعبة السابقة. لعبة. لحسن حظ المعجبين الذين انتظروا ذلك لأكثر من عقد من الزمن، الحجاب تنجح في الغالب في التوجه في اتجاه جديد وإظهار ذروة ما حدث من قبل، حتى لو كانت الآلام المتزايدة لنظام القتال الجديد والقصة غير المتكافئة تمنعها من أن تكون رائعة حقًا.
لقد مر عقد من الزمن منذ ذلك الحين عصر التنين: محاكم التفتيش، لكن لعبة RPG 2014 لا تزال تطاردنا الحجاب. لقد تم ترك الصراع السياسي بين السحرة وفرسان الهيكل، والديانة المهيمنة في Chantry، وحتى المواقع التي تم تعيين الألعاب السابقة فيها، ولكن الحجاب تواصل مباشرة قصة سولاس، واحدة من محاكم التفتيش أهم الشخصيات. في اللحظات الافتتاحية للعبة، يحاول Solas هدم الحجاب الذي يفصل العالم المادي عن العالم الروحي لـ Fade، فقط لإطلاق العنان لاثنين من آلهة الجان المستبدين في هذه العملية عندما يوقفه فريقك. ومن هناك، تتحول مهمتك من إيقاف Solas إلى تجميع طاقم لهزيمة الآلهة.
حرارة المعركة
يبدو القتال رائعًا ويشعر بأنه لا يصدق – بالنسبة للجزء الأكبر.
BioWare
أكبر خروج عن ألعاب Dragon Age السابقة هو ذلك الحجاب هي لعبة حركة في الوقت الحقيقي تحتوي فقط على أضعف بقايا الجذور التكتيكية للسلسلة. يمكنك إخبار أعضاء فريقك بالأهداف التي يجب مهاجمتها وأمرهم باستخدام إحدى المهارات الثلاث التي يمكنهم حملها في الوقت نفسه، ولكن بخلاف ذلك، فأنت تقوم بالاختراق والقطع باستخدام شخصيتك المخصصة، Rook.
تحتوي كل فئة قابلة للعب على مجموعة من الهجمات بعيدة المدى والمشاجرة بالإضافة إلى القدرات الخاصة التي تستخدم الموارد وتتمتع بفترات تهدئة، بالإضافة إلى ميكانيكي التفادي. ذهبت مع المحارب حتى أتمكن من رؤية ماذا الحجاببدا القتال في الوقت الفعلي وكأنه على الخطوط الأمامية – ولأنني كنت أعلم بالفعل أنني أريد الساحر الساخر Neve في مجموعتي. تبدو أدوات التحكم في القتال بطيئة في البداية، خاصة توقيت التفادي، لكن بمجرد أن اعتدت عليها، وجدتها جذابة، وإن كانت متكررة بعض الشيء. هناك ما يكفي من التنوع في تحركاتك لجعل كل مواجهة فردية ممتعة، ولكن يصبح من الواضح بمرور الوقت أنه لا يوجد الكثير من الاختلاف من معركة إلى أخرى، مع القليل من تصميم المواجهة المثير للاهتمام لتمييز المعارك. تعد المعارك ضد الوحوش الضخمة مثل التنانين من أبرز الأحداث، ولكن ضد مجموعات كبيرة من الأعداء، يمكن أن يكون هناك الكثير على الشاشة في وقت واحد لدرجة أنه يكاد يكون من المستحيل معرفة ما يحدث.
قدرات رفاقك ليست متنوعة مثل شخصياتهم.
BioWare
على الرغم من أنها تركز على القتال التفاعلي أكثر من التكتيكات، إلا أن الإستراتيجية ليست غائبة تمامًا. تكون بعض الهجمات أفضل في تدمير الدروع بينما تتفوق هجمات أخرى في سحق الدروع السحرية. لا يحقق حلفاؤك إنجازًا كبيرًا عندما يُتركون لأجهزتهم الخاصة، لكن الإدارة الدقيقة لاستخدام مهاراتهم واختيار أهدافهم تجعلهم أكثر فعالية، ويصبح القتال أكثر متعة نتيجة لذلك.
وجود مؤشرات واضحة للهجوم الذي يجب عليك استخدامه في أي وقت يعني أنك لن تشعر أبدًا بالخسارة فيما يجب عليك فعله، ولكنه يعزز مدى تشابه المعارك الفردية. تقوم معظم القدرات في اللعبة بتطبيق مخففات على الأعداء الذين تصيبهم، أو “تفجير” تلك المخفضات لإحداث أضرار جسيمة في المنطقة. عندما يميل اختيارك للهجمات القياسية إلى التغيير بناءً على أعدائك، فإن التسبب في التفجيرات هو دائمًا أفضل استخدام لقدراتك. يتمتع كل عضو في المجموعة بقدرات فريدة قد تمزق الدروع أو تجمد الأعداء، ولكن نشجعك على بناء مجموعة تتمحور حول تنفيذ التفجيرات، وهذه الضرورة التقريبية تؤدي إلى تآكل الفروق بين الشخصيات الفردية.
ومما يزيد من تفاقم هذه المشكلة حقيقة أن كل عدو ضعيف أمام عنصر ومقاوم لعنصر آخر. وبما أن كل عضو في الحزب يستخدم عنصرًا واحدًا فقط، فإن نقاط الضعف هذه تصبح العامل الأكثر أهمية في اختيار رفاقك. كل هذا يضيف إلى الشعور بأنه على الرغم من كل الخيارات المتاحة لك، هناك طريقة صحيحة للتعامل مع كل قتال، وتكوين حزبي صحيح له.
ترابط الفريق
يعد جمع العصابة معًا في جلسة Hangout بعد المهمة أحد أفضل أجزاء اللعبة الحجاب.
BioWare
في الفترة التي سبقت الحجاب، أكدت BioWare على أنها لعبة تدور حول الشخصيات التي تشكل مجموعتك. على الرغم من أنهم لا يشعرون حقًا بأنهم أفراد في القتال، إلا أنهم ينبضون بالحياة أكثر بكثير خارج ساحة المعركة. كل شخصية لديها مهمة شخصية حيث تواجه عدوًا خارجيًا وصراعًا شخصيًا. سواء كانوا يتصارعون مع مشاعر الذنب، أو يسعون للانتقام، أو يستكشفون هويتهم الجنسية، فإن كل شخصية لديها ما يحدث تحت السطح أكثر مما تبدو عليه في البداية. تعد هذه المهام التي تركز على الشخصيات هي أفضل أجزاء اللعبة كتابة وأكثرها جاذبية من حيث السرد من خلال لقطة طويلة.
ومع ذلك، فإن أقواس الشخصية هذه تكشف ضعف الحجابنموذج اختيار اللاعب. حتى في لحظات النمو الشخصي للشخصيات، فإن بطل الرواية Rook هو الذي يحرك الخيوط دائمًا. من خلال خيار ثنائي واحد، يمكنك تحديد الشكل الذي يتخذه تحقيق الذات للشخصية، بدءًا من أجزاء هويتها التي يتبناها إلى ما يشعرون به تجاه واجبهم تجاه الآخرين. للجميع الحجابمن خلال تركيزها على شخصياتها، فإنها تظل في نواحٍ عديدة دمى يمكن للاعب أن يقفها من خلال اتخاذ خيارات مرسلة بالتلغراف في لحظات محددة.
الحجابأعضاء حزبك تحت سيطرتك داخل وخارج القتال.
BioWare
ولكن بصرف النظر عن اتخاذ قرارات تغير حياة أعضاء حزبك، فإن تأثيرك على ما يشعرون به تجاهك ضئيل جدًا. الحجاب مليئة بخيارات الحوار في كل محادثة تقريبًا، ولكن من المدهش أن القليل منها يشعر بالأهمية. إنها تتعلق في الغالب بالنغمة، وتحديد ما إذا كنت ستلقي خطًا يتسم بالسخرية أو الرواقية. ينسجم الجميع جيدًا إلى حدٍ ما، ونادرًا ما تتاح لك فرصة إخبار أحد أعضاء الحزب، أو بدء جدال، أو حتى الاختلاف حول التكتيكات.
قد يكون أوضح مثال على هذا النهج الخالي من الاحتكاك مع الشخصيات هو كيفية القيام بذلك الحجاب يتعامل مع الرومانسية. لقد كانت معانقة أعضاء مجموعتك دائمًا واحدة من عوامل الجذب الرئيسية في Dragon Age، وقد عادت إلى هنا، ولكنها تعاني من نفس القيود مثل بقية محادثاتك. كل ما تحتاجه لإضفاء طابع رومانسي على إحدى الشخصيات هو الاختيار المستمر لخيار الحوار المغازل مع أيقونة القلب، والقرار النهائي لبدء علاقة رومانسية أو قطعها يحدث باختيار واحد. لا توجد طريقة للاستمرار في علاقات متعددة، وحتى لو وصلت إلى خط البدء ثم تراجعت، فلن يكون هناك اعتراف بما حدث في المرة القادمة التي تلتقيان فيها.
وزن العالم
تبدو Thedas أكثر روعة من أي وقت مضى الحجاب.
BioWare
الحجابنتيجة لذلك، يبدو نهجنا في الاختيار غريبًا للغاية. يمكنك إعادة تشكيل فكرة الشخصية عن نفسها في لحظة، لكن تفاعلاتك اليومية ليس لها أي تأثير عليها على الإطلاق. وينطبق الشيء نفسه على القرارات التي تغير الحالة الأكبر للعالم. قد تقرر مصير مدينة ما بجملة واحدة، لكن العالم لا يتفاعل مع اختياراتك. لا أعتقد أنه أمر سيئ بطبيعته الحد من وكالة اللاعب بهذه الطريقة – أفضل اللعب من خلال قصة ثابتة جيدة الصياغة بدلاً من أن يكون لي يد في تأليف قصة أقل تأثيرًا. لكن الحجاب يبذل قصارى جهده ليقدم لك خيارات في كل منعطف، وقليل جدًا منها يضيف إلى أي شيء، الأمر الذي يبدو أكثر إحباطًا من عدم اتخاذ هذه الاختيارات على الإطلاق.
حيث تبدو إستراتيجيتك القتالية وخياراتك السردية مقيدة، مما يؤدي إلى استكشاف العالم الحجاب يوفر حرية مغرية. خلال ساعاتها القليلة الأولى، كانت اللعبة تسير بشكل كبير على القضبان، مع وتيرة غير مرضية تنقلك بين المحادثات والمهام الخطية مع مساحة صغيرة للتنفس. ولكن بمجرد أن ينفتح العالم، هناك عدد مذهل من الطرق للتعامل مع ما يجب القيام به بعد ذلك. يمكنك التركيز على قصص الشخصيات، أو التعمق في المهام الإقليمية للعديد من الفصائل المتحالفة مع مجموعتك، أو مجرد استكشاف بيئات العالم الرائعة.
ستأخذك مهمتك من المدن الكثيفة إلى المستنقعات المدمرة والمزيد.
BioWare
هنا أيضًا، الحجاب ممزقة. إن شق طريقك عبر المستويات عندما تكون في مهمة يمكن أن يكون متكررًا مثل القتال، حيث سيتم إيقافك كثيرًا لإدخال بعض المفاتيح السحرية في القفل الذي يفتح طريقك في عملية بسيطة للغاية لا يمكن أن تكون حقيقية يسمى اللغز. ولكن خارج المهمات المنظمة، يعد التنقل حول العالم أكثر إثارة بكثير. تتناثر الألغاز المخفية في كل مكان، وتقدم مكافآت على شكل معدات جديدة، والأهم من ذلك، شعور بالإنجاز. مع توجيهات أقل بكثير وقدرة أكبر على اختيار كيفية المضي قدمًا، يمكن أن يكون التجول في العالم بين المهام مُرضيًا تمامًا مثل إنقاذه. يساعد ذلك الحجاب مليئة بالمناظر الجميلة المذهلة بغض النظر عن المكان الذي تجد نفسك فيه في محيطها المترامي الأطراف.
لقد ابتعدت عن كل الطرق التي أحبطتني فيها الحجاب مع مشاعر إيجابية في الغالب حول هذا الموضوع. على الرغم من مراوغاته، فإن القتال ممتع على المستوى الغريزي، وبناء شخصيتك من شجرة المهارات الضخمة في اللعبة يقدم العديد من أساليب اللعب المثيرة للاهتمام بغض النظر عن كيفية تعاملك معها. على الرغم من أن السرد يمنح Rook الكثير من القوة في الاختيارات الكبيرة ولا يكفي في الخيارات الصغيرة، إلا أنه مليء بلحظات الشخصية الرائعة مع طاقم مركزي مقنع. السلسلة التي أحببتها في لعبة تقمص الأدوار التكتيكية لعام 2009 عصر التنين: الأصول لم يعد من السهل التعرف عليها بعد الآن، ولكن ما تم استبداله لا يزال لعبة حركة قوية مع الكثير من الأسباب للتوصية بها.
7/10
عصر التنين: الحجاب ستصدر في 31 أكتوبر على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي. معكوس تم تزويدها بنسخة PS5 لهذه المراجعة.
معكوس روح مراجعة ألعاب الفيديو: كل معكوس مراجعة لعبة فيديو تجيب على سؤالين: هل تستحق هذه اللعبة وقتك؟ هل تحصل على ما تدفعه مقابل؟ ليس لدينا أي تسامح مع مهام الجلب التي لا نهاية لها، أو الميكانيكا القديمة، أو الأخطاء التي تضعف التجربة. نحن نهتم بشدة بتصميم اللعبة وبناء العالم وأقواس الشخصيات وسرد القصص معًا. معكوس لن نضرب أبدًا، لكننا لسنا خائفين من الضرب. نحن نحب السحر والخيال العلمي بنفس القدر، وبقدر ما نحب تجربة القصص والعوالم الغنية من خلال الألعاب، فإننا لن نتجاهل سياق العالم الحقيقي الذي تصنع فيه تلك الألعاب.