Home شؤون دولية سوف تتجنب “Apex Legends” أكبر خطأ في “Overwatch”.

سوف تتجنب “Apex Legends” أكبر خطأ في “Overwatch”.

54
0
سوف تتجنب “Apex Legends” أكبر خطأ في “Overwatch”.


تتمة ل أساطير أبيكس ليس في البطاقات في الوقت الحالي. وبدلاً من ذلك، تركز القيادة في شركة Electronic Arts، ناشر اللعبة، فقط على دعم الإصدار الحالي من لعبة إطلاق النار ذات الخدمة المباشرة الشهيرة.

خلاله مكالمة أرباح ربع سنوية يوم الثلاثاء، أخبر أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، المستثمرين أن الشركة ستتجنب إجراء إصلاح شامل من النوع “الإصدار الثاني” لـ أبيكس ليجندز, نظرًا لأن الصناعة تملي أن تكملة الخدمة الحية لن تتجاوز شعبية النسخة الأصلية. افترضت السلطة التنفيذية أنه قد يكون لها تأثير سلبي أكثر مما هو مقصود.

شارك ويلسون تعليقاته ردًا على سؤال أحد المستثمرين عن الوضع الحالي للعبة. انخفضت أعداد اللاعبين خلال الربع الماضي وفقًا لعرض الشركة، ويعمل المطور Respawn Entertainment حاليًا على ما تسميه “إعادة التفكير المنهجي” لما يجب أن تقدمه اللعبة لقاعدة اللاعبين المخصصة لها. سأل المستثمر عما إذا كان الفريق يفكر في إعادة بناء لعبة على نطاق أوسع في “شيء مثل قمة 2.0″ أثناء إعادة تقييم مستقبل اللعبة.

لا تتوقع تكملة ل أساطير أبيكس قال الرئيس التنفيذي لشركة EA أندرو ويلسون في أي وقت قريب يوم الثلاثاء.

إعادة النشر للترفيه

قال ويلسون: “ما رأيناه في سياق الألعاب المباشرة التي تعتمد على الخدمة على نطاق واسع هو أن الإصدار الثاني نادرًا ما كان ناجحًا مثل الإصدار الأول”. “الهدف الآن هو ضمان استمرارنا في دعم قاعدة اللاعبين العالمية التي لدينا، وتقديم محتوى جديد ومبتكر ومبدع لهم على أساس كل موسم على حدة.”

قال ويلسون إن تقديم محتوى جديد للعبة يجب أن يأخذ في الاعتبار دائمًا الأشياء القديمة التي اكتسبها اللاعبون على مدار السنوات الخمس الماضية.

وقال: “في أي وقت نتسبب فيه في اضطرار مجتمع اللاعبين العالمي إلى الاختيار بين الاستثمارات التي قاموا بها حتى الآن والابتكار والإبداع في المستقبل، فإن هذا ليس مكانًا جيدًا لوضع مجتمعنا فيه”.

لقد كانت فترة أسفل ل أساطير أبيكس مقارنة بمواسمه القليلة الماضية.

إعادة النشر للترفيه

تعكس استجابة ويلسون قرارًا مدعومًا بمراقبة اتجاهات الصناعة الأوسع في سوق الخدمات الحية. في حين أن نموذج أعمال ألعاب الفيديو التقليدية ازدهر عادةً من خلال إطلاق أجزاء تالية تتوسع في فكرة أصلية، إلا أن هذه التجارب المستمرة لا تعمل بنفس الطريقة. لقد عملت الابتكارات المتزايدة ولكن ذات المغزى مثل السحر، حيث حافظت على الألعاب كما هي عالم علب, Warframe, و نداء الواجب منطقة الحرب جديدة للاعبين. وبينما تثبت بعض التحديثات أنها أقل شعبية من غيرها، يمكن للمطورين الذين يعملون ضمن نفس الإطار دائمًا الرد على التعليقات وفقًا لذلك مع تحديث الموسم التالي.

أثبتت الأمثلة القليلة لألعاب الخدمة المباشرة التي أصدرت تكملة مناسبة أنها تمثل مخاطر كبيرة مع مكافأة قليلة. باستثناء ربما القدر 2، غالبًا ما فشلت هذه التتابعات في الارتقاء إلى مستوى الأصل. تكملة للعبة MOBA الملائمة لوحدة التحكم اضرب قام بتقسيم قاعدة المعجبين بدلاً من ترحيلهم إلى لعبة أحدث وأكثر تقنية. EA الخاصة النباتات ضد الزومبي 3 خضع لأشهر من الاختبارات من قبل تتم إزالتها من التطبيق مخازن في وقت سابق من هذا الشهر لإجراء إصلاح شامل.

وأبرز مثال هو المراقبة 2. أحدثت التكملة المجانية للعب بعض التغييرات الكبيرة في التوازن وقللت من أحجام الفرق بينما كانت واعدة بمحتوى اللاعب الفردي ولاعب ضد البيئة. لكنها تعثرت بسحب مستحضرات التجميل التي حصل عليها اللاعبون في المباراة الأولى لمدة ست سنوات. عندما تم إطلاق اللعبة في عام 2022 بدون معظم الميزات التي وعد بها اللاعبون، فقد تركوا يتساءلون عن سبب وجود تكملة في المقام الأول. في النهاية، قررت Blizzard أن العودة إلى الوضع الراهن للنسخة الأصلية هو أفضل طريقة للمضي قدمًا، مما يجعل الهدف الكامل من التكملة بلا معنى.

تُعد Overwatch 2 المثال الأبرز لكيفية قيام تكملة الخدمة المباشرة بتقسيم قاعدة اللاعبين أكثر من إثارة اهتمامهم.

عاصفة ثلجية قوية للترفيه

الالتزام وتصحيح المسار أساطير أبيكس يعد قرارًا أكثر حكمة بالنسبة لـ EA وRespawn من تقليل خسائرها والضغط على زر إعادة الضبط. تظل واحدة من ألعاب الخدمة المباشرة القليلة المختارة التي تتمتع بجمهور صحي، حتى لو شهد الربع الأخير انخفاضًا في عدد اللاعبين. ومن خلال الخطة الصحيحة، يمكنها إعادة هؤلاء اللاعبين المحبطين إلى الساحة مرة أخرى.

يأتي انخفاض اللعبة في عدد اللاعبين الذي ذكرته EA يوم الثلاثاء بعد أشهر قليلة فقط من رفض مجتمع اللعبة نسخة معدلة من بطاقة المعركة الدورية. قامت Respawn بشكل أساسي بتقسيم بطاقة المعركة الفردية إلى تمريرتين منفصلتين للمعركة بنفس السعر وإزالة القدرة على شراء تذاكر المعركة بالعملة المكتسبة أثناء المباريات.

في حين أن الشركة وصفت ذلك بأنه فرصة للاعبين لكسب المزيد من عمليات الفتح لكل موسم مدته ثلاثة أشهر، إلا أن اللاعبين لم يكونوا مقتنعين. تراجع المطور في النهاية عن قراره وسمح للاعبين بشراء تذاكر المعركة الخاصة بهم بأموال حقيقية وعملة داخل اللعبة.



Source link